VR sprawdza się szczególnie wtedy, gdy sama prezentacja lub film nie wystarczają: użytkownik musi wykonać czynność, rozejrzeć się, zareagować na zdarzenie albo nauczyć się kolejności działań.
Szkolenia i symulacje
Tworzymy scenariusze edukacyjne i operacyjne dla BHP, pierwszej pomocy, obsługi procesów, szkoleń technicznych i rozwoju kompetencji. Przykładem jest PierwszaPomocVR.pl, rozwijana przez SOFTOMAX we współpracy z VALIO.
Gry i aplikacje edukacyjne
Łączymy mechanikę gier, interakcję 3D, mobile i e-learning. Rozwiązanie może działać samodzielnie albo raportować postępy do platformy LMS.
Integracja z e-learningiem
VR nie musi być osobnym światem. Wyniki ćwiczeń mogą zasilać profil użytkownika, ścieżki szkoleniowe i raporty w platformie e-learningowej.

